mardi 6 mars 2012

Le dernier combat


Genre belliciste par excellence, le FPS s'est pourtant rarement concentré sur l'art de la guerre, excepté dans ses modes multijoueurs, lui préférant, au fil des années, des expérience narratives plus proches du survival dans lesquelles l'affrontement est un moyen plus qu'une véritable finalité. Avec la série Halo, Bungie a décrassé le genre de ses velléités digressives, mais aussi de son orientation hollywoodienne, pour le recentrer sur une obsession spartiate du combat pur, avec sa beauté intrinsèque comme seul objectif.

samedi 3 mars 2012

Le duo explosif


La sortie de Jak & Daxter : The Trilogy dans la gamme Classics HD de la PlayStation 3 est l'occasion de revenir sur l'une des meilleures séries de l'ère PlayStation 2. En s'intéressant plus particulièrement à l'épisode initial sorti en fin d'année 2001, on constate avec étonnement qu'il n'a pas été affecté par le passage du temps. Visuellement, sa 3D très stylisée l'a empêché de sombrer, mais surtout, Dual Shock en mains, il procure toujours cette furieuse envie de jouer. Et s'il s'agissait tout simplement d'un classique ?

mardi 28 février 2012

Pluie noire


Heavy Rain
a fait couler beaucoup d'encre. Il faut dire que son créateur, David Cage, aurait pu gagner un concours d'auto-satisfaction tant il n'a jamais manqué de tarir d'éloges son propre travail et celui de son équipe de Quantic Dream. A tel point d'ailleurs que ce battage médiatique a fini par occulter un jeu qui méritait d'être découvert pour lui-même, sans idées préconçues.

vendredi 24 février 2012

I shall await thine return, slayer of demons


Demon's Souls
est un jeu de From Software, financé par Sony himself. A l'origine destiné uniquement au marché nippon à cause de son orientation résolument hardcore (c'est un euphémisme), le jeu a finalement connu une sortie internationale grâce à  la passion dévouée d'un groupe de fans américains et européens qui l'ont soutenu sur divers forums pendant près d'une année, avant qu'Atlus et Namco Bandaï décident d'acheter  les droits de distribution américains et européens à Sony. Depuis, le jeu a gagné un statut culte (l'un des  rares sur cette génération) et a connu un franc succès, considérant qu'il n'a jamais bénéficié du moindre soutien marketing. C'est une belle success story et une preuve qu'il existe une vraie demande pour des produits originaux et novateurs.

mercredi 15 février 2012

Ma sorcière bien-aimée


Projet cher à Hideki Kamiya (le papa de Devil May Cry), Bayonetta explore et dépoussière le beat'em all japonais avec une fraîcheur insoupçonnée. Produit par SEGA et créé par Platinum Games (composé d'ex-Capcom légendaires comme Mikami, Inaba, Minami ou Kamiya of course), le titre est un condensé d'humour potache et d'action frénétique dans un univers délirant assez proche de Neon Genesis Evangelion. On a même droit à Helena Noguerra sur les chansons Fly Me To The Moon et Mysterious Destiny, c'est dire. Alors forcément, dans ces conditions, comment ne pas y adhérer d'emblée ?

mardi 14 février 2012

Le temps des géants


Formidable déclaration d'amour pour les jeux de rôle micro des années 90 et, plus généralement pour une certaine vision du jeu vidéo, voilà probablement la meilleure manière d'introduire Dragon Age : Origins. Fils spirituel de Baldur's Gate - jeu mythique de BioWare - il n'hésite pas à bousculer les habitudes pantouflardes du joueur moderne pour lui donner un aperçu de ce que pouvait être l'âge d'or du RPG occidental.

vendredi 10 février 2012

Les jours heureux


Développé par Double Fine, le studio de Tim Schafer, et créé par Tasha Harris, Costume Quest et son extension Grubbins On Ice mêlent aventure et RPG dans une ambiance super chouette et très nostalgique. C'est l'histoire d'une bande de gamins qui affrontent des extra-terrestres par un soir d'Halloween dans une banlieue américaine tranquille.

dimanche 5 février 2012

Le légendaire


Au moment de sa sortie, Final Fantasy VII était probablement le projet le plus important jamais initié par Square (qui s'appelait alors encore Squaresoft). RPG grand spectacle notamment via ses cinématiques somptueuses - replacées dans le contexte de l'époque bien entendu - et une super production graphique qui s'étalait sur trois CD-Rom. Et puis, comment oublier le soudain divorce avec les  consoles Nintendo jusque-là uniques réceptables de la saga Final Fantasy ? Désormais, Square filait le parfait amour avec Sony au point d'offrir toutes ses exclusivités à la PlayStation. Ce qui donna  d'ailleurs une belle brochette de perles à la machine comme Chrono Cross, Vagrant Story ou Xenogears, sans oublier bien sûr Final Fantasy VIII et IX. Final Fantasy VII fut également un RPG capital  dans l'histoire du studio puisqu'il annonça la troisième mutation de sa série phare après sa genèse sur NES (FF I, II et III) et son envol sur SNES (FF IV, V et VI). Le septième volet se devait d'être celui de la maturité, celui qui, en quelque sorte, synthétisait le passé, le présent et le futur.

vendredi 3 février 2012

Un sacré caractère


Pour célébrer la sortie de l'excellent Final Fantasy XIII-2, quoi de plus indiqué que de revenir sur Final Fantasy XIII ? Ce dernier peut se targuer d'être le volet les plus décrié de la saga. Il a provoqué des milliers de débats passionnés sur tous les forums de jeux vidéo de la planète. Il divise encore aujourd'hui les fans les plus hardcore de la série. N'empêche, lorsqu'un jeu suscite ce genre de réaction, c'est généralement parce qu'il a l'étoffe des grands classiques. Let's find out !

mardi 31 janvier 2012

Les années douces


Pour les joueurs occidentaux, amoureux de J-RPG, la série Shin Megami Tensei (MegaTen pour les intimes) fait partie du Graal. C'est à dire de ces jeux pointus et obscurs destinés à une clientèle de happy few férus d'import, à cause d'une distribution chaotique d'ailleurs longtemps restée réservée aux marchés japonais et nord-américains.